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Web性能优化系列,录音的踩坑之旅

文章作者:千赢网页手机版登入 上传时间:2019-09-22

Web性能优化系列 – 通过提前获取DNS来提升网页加载速度

2015/04/23 · HTML5 · DNS, 性能优化

本文由 伯乐在线 - 刘健超-J.c 翻译,sunbiaobiao 校稿。未经许可,禁止转载!
英文出处:www.deanhume.com。欢迎加入翻译组。

我时常寻找方法改善网站性能,为的就是能提供更佳的用户体验。也许你经常会发现你的网站运行高效且性能优异。你也可能曾让你的应用程序在Google PageSpeed或Yahoo! YSlow进行测试,并得到高分。然而,有一样东西一直影响页面加载时间。它在一个页面上,花费很多时间去查找不同组件的DNS。例如,下面这幅图片展示了我的博客首页所需资源的加载瀑布图。

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请注意条形图的灰蓝色部分,它出现在瀑布图中的大部分组件前。这灰蓝色代表下载资源前查找DNS所需时间。这竟然占了组件下载时间的很大部分!即使组件进行了优化,并已经最小化/合并/压缩处理,你仍然需要等待查找DNS时间。我利用webpagetest.org做了一个关于该网站DNS查找时间的表格。

图片 2

从上图可看到,DNS查找时间都很高, 如果能减少该时间并提速,便会让资源加载变得更加高效。幸运的是,有个很棒的技巧能让网站的加载时间变得更快。它被称为DNS预取,并且很容易实现。你所需做的是,在网页顶部添加以下属性作为链接(link)。

<link rel="dns-prefetch" href="//host_name_to_prefetch.com">

DNS预取是在用户尝试点击链接前试图解析域名。一旦域名被解析,且用户导航到该域名,则不会因DNS查找而导致加载时间变长。在这个博客主页里,有很多跳转到不同帖子的链接。如果能在用户导航到下一个页面前,预取一些外部链接的DNS,这将会大大减少下一个页面的DNS查找时间。根据Chromium documentation所说,如果用户能将域名解析成IP地址并且缓存之,则DNS查找时间能低至0-1毫秒(千分之一秒)。这是相当令人印象深刻的!

我在网站添加DNS预取功能后,确实能显著改善页面加载时间。目前,这项技术被大多数主流浏览器所支持(除了IE),所以,当前没有任何理由不在你的web应用上使用这项技术!DNS预取是一个安全的HTML5特性,它会被那些不支持该技术的老旧浏览器简单忽略掉。如果你的网页内容是来自多个域名,那么这绝对是一个聪明的,能加快页面加载速度的方法。

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打赏译者

HTML5 录音的踩坑之旅

2017/12/25 · HTML5 · 录音

原文出处: 翁旺   

网页无图再不是梦想

2015/08/22 · HTML5 · 1 评论 · 网页开发

原文出处: 百码山庄   

一直以来,网页开发对优化方面做的工作从未停止。网页无图也是为了减少页面资源请求而提出的一种畅想。无可厚非在网页开发的历程中在网页无图方面我们已经取得了不朽的成就:从一开始零零碎碎的小图标资源,到后来小图标合并成一个图片出现雪碧图,再到后来Webfont的出现不仅可以取代雪碧图,而且彻底解决了图标管理难,变色实现麻烦的问题。今天我要跟大家介绍一个小工具,也是可以帮助实现网页无图这一终极目标。理论上来讲,它可以将任何一张图片转换成一个不带图片,不带背景图的干干净净的html标签。但是这有前提:你的计算机得有足够的资源去支撑。

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开篇闲扯

前一段时间的一个案子是开发一个有声课件,大致就是通过导入文档、图片等资源后,页面变为类似 PPT 的布局,然后选中一张图片,可以插入音频,有单页编辑和全局编辑两种模式。其中音频的导入方式有两种,一种是从资源库中导入,还有一种就是要提到的录音。
说实话,一开始都没接触过 HTML5 的 Audio API,而且要基于在我们接手前的代码中进行优化。当然其中也踩了不少坑,这次也会围绕这几个坑来说说感受(会省略一些基本对象的初始化和获取,因为这些内容不是这次的重点,有兴趣的同学可以自行查找 MDN 上的文档):

  • 调用 Audio API 的兼容性写法
  • 获取录音声音的大小(应该是频率)
  • 暂停录音的兼容性写法
  • 获取当前录音时间

 

缘起

那是一个工作日的早上,我向往常一样准时到达了工作岗位上,启动电脑,打开浏览器我偶然发现了一篇名曰《18个你可能不相信是用CSS制作出来的东西》的文章,出于职业敏感,也出于好奇我就点进去看了一看,发现其中有一个很有意思的作品:,它仅仅用一个div标签就完成了这幅作品,于是我们几个同事好奇使然,开始分析它的实现,渐渐有了下面即将介绍的工具的影子。

关于作者:刘健超-J.c

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录音前的准备

开始录音前,要先获取当前设备是否支持 Audio API。早期的方法 navigator.getUserMedia 已经被 navigator.mediaDevices.getUserMedia 所代替。正常来说现在大部分的现代浏览器都已经支持navigator.mediaDevices.getUserMedia 的用法了,当然MDN上也给出了兼容性的写法

JavaScript

const promisifiedOldGUM = function(constraints) { // First get ahold of getUserMedia, if present const getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; // Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error // to keep a consistent interface if (!getUserMedia) { return Promise.reject( new Error('getUserMedia is not implemented in this browser') ); } // Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise return new Promise(function(resolve, reject) { getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject); }); }; // Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first if (navigator.mediaDevices === undefined) { navigator.mediaDevices = {}; } // Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object // with getUserMedia as it would overwrite existing properties. // Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing. if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) { navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM; }

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const promisifiedOldGUM = function(constraints) {
// First get ahold of getUserMedia, if present
const getUserMedia =
navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia;
 
// Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error
// to keep a consistent interface
if (!getUserMedia) {
return Promise.reject(
new Error('getUserMedia is not implemented in this browser')
);
}
 
// Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
return new Promise(function(resolve, reject) {
getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
});
};
 
// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
navigator.mediaDevices = {};
}
 
// Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object
// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
// Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing.
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM;
}

因为这个方法是异步的,所以我们可以对无法兼容的设备进行友好的提示

JavaScript

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then( function(mediaStream) { // 成功 }, function(error) { // 失败 const { name } = error; let errorMessage; switch (name) { // 用户拒绝 case 'NotAllowedError': case 'PermissionDeniedError': errorMessage = '用户已禁止网页调用录音设备'; break; // 没接入录音设备 case 'NotFoundError': case 'DevicesNotFoundError': errorMessage = '录音设备未找到'; break; // 其它错误 case 'NotSupportedError': errorMessage = '不支持录音功能'; break; default: errorMessage = '录音调用错误'; window.console.log(error); } return errorMessage; } );

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navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
function(mediaStream) {
// 成功
},
function(error) {
// 失败
const { name } = error;
let errorMessage;
switch (name) {
// 用户拒绝
case 'NotAllowedError':
case 'PermissionDeniedError':
errorMessage = '用户已禁止网页调用录音设备';
break;
// 没接入录音设备
case 'NotFoundError':
case 'DevicesNotFoundError':
errorMessage = '录音设备未找到';
break;
// 其它错误
case 'NotSupportedError':
errorMessage = '不支持录音功能';
break;
default:
errorMessage = '录音调用错误';
window.console.log(error);
}
return errorMessage;
}
);

一切顺利的话,我们就可以进入下一步了。
(这里有对获取上下文的方法进行了省略,因为这不是这次的重点)

渐入主题

既然可以使用一个标签制作出一副精美的像素图,那么是否就意味着可以用一个标签还原任一一张图片?唯一不能还原的是图片的精细度问题。然而,如果可以精细到每一个像素点,那么高精度的还原整张图也完全可行,只是这必将消耗非常多的计算机资源。这一设想便是催生这个小工具的催化剂,于是我便开始构思起来。

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